Dokumentacja

Wszystko, co robi Kairobot, krok po kroku. Krótki przegląd znajdziesz w sekcji Jak to działa.

Pierwsze kroki

Kairobot znajduje termin, który pasuje całej grupie. Zapraszasz osoby, one zaznaczają, kiedy mogą, a Kairobot potwierdza termin i informuje wszystkich.

  1. Załóż konto przez e-mail lub Google. Każde nowe konto zaczyna się od 14-dniowego okresu próbnego ze wszystkimi funkcjami i bez karty.
  2. Wybierz, co organizujesz: Jedno spotkanie, Cykliczne lub Wielorundowe (turnieje, ligi i pary).
  3. Dodaj osoby, które chcesz zaprosić, podając adres e-mail lub numer telefonu. Nie potrzebują konta.

Język interfejsu ustawiasz osobno na każdym urządzeniu w menu na górnym pasku. Język wiadomości do gości ustawiasz oddzielnie w sekcji Ustawienia.

Jedno spotkanie

Jedno spotkanie szuka jednego terminu: spotkania zespołu, kolacji, rozmowy 1:1 czy wyjazdu. Kreator ma cztery kroki.

Szczegóły
Tytuł, opis, miejsce i strefę czasową.
Ramy czasowe
Daty do wyboru (do 90 dni), godziny w ciągu dnia i długość slotu: 15, 30, 60 lub 120 minut.
Dopasowanie
Czy Kairobot sam potwierdza termin, czy czeka na twoją akceptację, do kiedy przyjmuje odpowiedzi, kiedy termin jest wystarczający, czy automatycznie pytać ponownie oraz harmonogram przypomnień.
Uczestnicy
Adresy e-mail i numery telefonów, po jednym w wierszu, opcjonalnie z imieniem: Jan Kowalski <jan@example.com>. Stuknij ☆, aby oznaczyć gościa, którego obecność jest wymagana.

Każdy gość dostaje prywatny link e-mailem lub SMS-em. Zaznacza terminy, które mu pasują, na dowolnym urządzeniu i wysyła odpowiedź. Potem jego strona jest tylko do odczytu, z przyciskiem, którym może dać ci znać, jeśli jego plany się zmienią.

Szablony ustawiają rozsądne wartości domyślne: rozmowa 1:1 nie pyta ponownie automatycznie, a wyjście zespołowe wystarcza przy 75 % i daje pięć dni na odpowiedź. Każde ustawienie możesz zmienić.

Jak z odpowiedzi powstaje termin

Kairobot szuka terminu, gdy wszyscy odpowiedzą albo gdy minie termin odpowiedzi — co nastąpi wcześniej.

  • Termin odpowiedzi. Domyślnie trzy dni po utworzeniu wydarzenia albo dzień przed pierwszą datą, jeśli to wcześniej, i nigdy mniej niż sześć godzin. Możesz wybrać własną datę. Goście, którzy nie odpowiedzieli, dostają ostatnie przypomnienie dwanaście godzin wcześniej.
  • Wystarczy. Domyślnie termin musi pasować wszystkim w grupach do sześciu osób, a w większych grupach trzem na czterech gości. Możesz ustawić własne minimum jako liczbę osób lub procent.
  • Obecność wymagana. Termin jest potwierdzany tylko wtedy, gdy może każdy gość oznaczony ☆.
  • Nigdy w przeszłości. Terminy, które już minęły, nigdy nie są proponowane.

Gdy istnieje wystarczający termin, Kairobot potwierdza najwcześniejszy z największą liczbą osób albo wysyła ci e-mailem najlepsze opcje do akceptacji.

Gdy takiego nie ma, Kairobot pyta ponownie — jeden raz:

  1. Runda 2. Pytane są tylko osoby, które blokują najlepszy termin; każda dostaje propozycje najlepszych terminów, których jeszcze nie zaznaczyła. Pytani są też goście z wymaganą obecnością, którzy w ogóle nie odpowiedzieli. Mają 48 godzin. Dostajesz e-mail z informacją, kogo zapytano.
  2. Twoja decyzja. Jeśli runda 2 nadal nie da terminu, dostajesz „twoja decyzja” z najlepszymi opcjami i trzema wyborami: mimo to potwierdzić najlepszy termin, dodać tydzień i zapytać wszystkich jeszcze raz albo odwołać. Kairobot nigdy sam nie zaczyna trzeciej rundy.

Jeśli wyłączysz ponowne pytanie, po pierwszej nieudanej rundzie dostajesz najlepsze opcje i możesz sam poprosić wybranych gości o nowe terminy, z propozycjami i notatką. Druga porażka wysyła „twoja decyzja”.

Odpowiedzi, które przyjdą po zamknięciu rundy, nadal się liczą. Jeśli dadzą termin, zostaje on potwierdzony jak zwykle.

W trybie akceptacji, jeśli po 24 godzinach nie zaakceptujesz terminu, dostajesz przypomnienie, a ostatnie wezwanie, gdy do najlepszego terminu zostaje mniej niż dzień. Jeśli wszystkie proponowane terminy miną, Kairobot szuka ponownie.

Gdy termin jest ustalony

  • Potwierdzenie. Każdy, kto odpowiedział, dostaje termin, miejsce i liczbę osób, które mogą przyjść, z przyciskiem Dodaj do kalendarza i plikiem kalendarza w załączniku e-maila.
  • Przypomnienie. Wszyscy dostają przypomnienie dzień wcześniej.
  • Zmiana planów. Gość może nacisnąć „Nie możesz?” w swoim potwierdzeniu. Dostajesz e-mail z linkiem do wydarzenia.
  • Zmiana terminu. Wybierz, czyje plany się zmieniły, i dodaj notatkę. Potwierdzony termin zostaje odrzucony i nie będzie ponownie proponowany, odpowiedzi wszystkich zostają zachowane, a pytane są tylko wybrane osoby. Pozostali dowiadują się, że termin jest nieaktualny, a wpis w ich kalendarzu zostaje usunięty. Nowa runda trwa co najmniej 24 godziny.
  • Dodawanie gości później. Osoby dodane po ustaleniu terminu dostają potwierdzenie zamiast zaproszenia.
  • Odwołanie. Wszyscy zaproszeni dostają informację, a wpisy w kalendarzach zostają usunięte.
  • Usunięcie. Wydarzenie i cała jego zawartość zostają usunięte. Goście nie dostają informacji, więc najpierw je odwołaj.

Wydarzenia cykliczne

Wydarzenie cykliczne powtarza się w stałym rytmie: co tydzień, co dwa tygodnie lub co cztery tygodnie, w wybrane przez ciebie dni.

  • Dziesięć dni przed każdą datą wszyscy z listy dostają nowy link na tę datę.
  • Odpowiedzi przyjmowane są do trzech dni przed datą.
  • Każda data dochodzi do skutku, gdy może przyjść twoja minimalna liczba osób. Ustaw 0, aby wymagać wszystkich, którzy odpowiedzą.
  • Nie ma drugiej rundy: każda data jest potwierdzana z tymi, którzy mogą.
  • Seria kończy się sama, gdy skończy się jej zakres dat.

Turnieje i programy wielorundowe

Program wielorundowy zamienia listę uczestników w harmonogram meczów lub sesji. Formaty:

System pucharowy
Drabinka pucharowa, opcjonalnie z meczem o trzecie miejsce.
Podwójna eliminacja
Drabinka zwycięzców i przegranych, z wielkim finałem, który można powtórzyć.
Każdy z każdym
Każdy gra z każdym, raz lub dwa razy; remisy i punkty, jeśli na nie pozwolisz.
System szwajcarski
Stała liczba rund albo gra do określonej liczby zwycięstw lub porażek; pary zależą od wyników.
Grupy + faza pucharowa
Grupy „każdy z każdym”, potem drabinka pucharowa.
Rundy w parach
Sesje jeden na jeden między uczestnikami.
Rotacja par
Nowi partnerzy w każdej rundzie, bez zwycięzców.
  1. Każdy uczestnik dostaje jedną osobistą stronę. Raz ustawia swoją tygodniową dostępność oraz ewentualne wyjątki i może ją zmienić w dowolnej chwili.
  2. Kairobot planuje każdy mecz tak, by obie strony były wolne, nikt nie miał dwóch meczów naraz i by jednocześnie nie odbywało się więcej meczów, niż masz boisk lub sal. Potwierdza je lub czeka na twoją akceptację.
  3. Obie strony dostają termin i przypomnienie dzień wcześniej.
  4. Wpisujesz wyniki. Kolejne mecze są planowane od razu, a drabinki i tabele się aktualizują. Jeśli po meczu brakuje wyniku, dostajesz jedno przypomnienie.

Gdy mecz nie ma wspólnego terminu, uczestnicy, którzy go blokują, są proszeni o aktualizację dostępności — najwyżej dwa razy, w odstępie dwóch dni. Jeśli nadal nie ma terminu, dostajesz w tej sprawie jeden e-mail „twoja decyzja”. Gdy wszystkie boiska lub sale są zajęte, mecz czeka, aż dodasz miejsca lub więcej dni.

Kto co dostaje

Goście zostają dodani
Ty: —
Goście: Zaproszenie z prywatnym linkiem
Brak odpowiedzi po 24 godzinach
Ty: —
Goście: Przypomnienie co 48 godzin, najwyżej trzy
12 godzin przed terminem odpowiedzi
Ty: —
Goście: Ostatnie przypomnienie
Termin zostaje potwierdzony
Ty: Potwierdzenie z listą osób bez odpowiedzi
Goście: Potwierdzenie z plikiem kalendarza
Terminy czekają na akceptację
Ty: Najlepsze terminy, potem przypomnienia
Goście: —
Brak terminu w rundzie 1
Ty: „Ponowne pytanie”
Goście: Pytane są tylko osoby blokujące
Brak terminu w rundzie 2
Ty: „Twoja decyzja”
Goście: Nic więcej
Dzień wcześniej
Ty: Przypomnienie
Goście: Przypomnienie
Zmiana terminu lub odwołanie
Ty: —
Goście: Informacja o zmianie i usunięcie wpisu z kalendarza

Goście z adresem e-mail dostają e-maile; goście z numerem telefonu dostają SMS-y. Ty zawsze dostajesz e-mail.

Goście i prywatność

  • Bez konta. Goście działają przez swój prywatny link. Każda nowa wiadomość zawiera nowy link, a linki wygasają 14 dni po wysłaniu lub tydzień po ostatniej dacie.
  • Języki. Goście dostają wiadomości w języku ustawionym w sekcji Ustawienia: English, Deutsch, Ελληνικά, Español, Français, Italiano, Nederlands, Polski, Português lub Türkçe.
  • Strefy czasowe. Godziny są pokazywane w strefie czasowej wydarzenia. Goście w innych strefach widzą notkę z nazwami obu stref.
  • SMS-y. SMS-y przychodzą od „Kairobot” i nie można na nie odpowiadać. Wysyłamy je na numery z UE, EOG, Wielkiej Brytanii, Szwajcarii i Turcji.
  • Prywatność. To ty decydujesz, kogo zaprosić; Kairobot przetwarza dane tych osób wyłącznie w celu planowania twoich wydarzeń. Goście widzą wyświetlane imiona, nigdy cudzych adresów e-mail ani numerów telefonów. Zobacz politykę prywatności i umowę powierzenia przetwarzania danych.

Konto i rozliczenia

  • Plany. €29 miesięcznie lub €290 rocznie, VAT wliczony, po okresie próbnym. Wszystkie funkcje są w cenie. Goście nigdy nie płacą.
  • Subskrypcja. Tworzenie wydarzeń i zapraszanie osób wymaga aktywnego okresu próbnego lub subskrypcji. Zarządzasz nią lub ją anulujesz w sekcji Rozliczenia; działa do końca opłaconego okresu.
  • Zamknięcie konta. Ustawienia → Zamknij konto od razu usuwa konto i całą jego zawartość.
  • Przechowywanie. Wydarzenia są usuwane 12 miesięcy po zakończeniu. Konta bez płatnego planu, nieużywane przez 24 miesiące, są usuwane z ostrzeżeniem 30 dni wcześniej. Kopie zapasowe są przechowywane przez 14 dni.
Zacznij za darmo14 dni za darmo. Karta nie jest wymagana.

Privacy · DPA · How it works