Jedno spotkanie

Od zaproszenia do potwierdzenia

  1. 01
    Ustal przedział

    Daty, godziny i długość slotu. Potwierdzanie automatyczne albo samodzielna akceptacja terminu.

  2. 02
    Goście odpowiadają

    Każdy gość dostaje prywatny link e-mailem lub SMS-em i zaznacza wolne terminy.

  3. 03
    Termin odpowiedzi

    Domyślnie trzy dni od zaproszenia, z przypomnieniem przed upływem terminu.

  4. 04
    Termin znaleziony

    W małych grupach wszyscy, w większych trzech na czterech — albo twoja własna reguła. Osoby obowiązkowe zawsze się mieszczą.

  5. 05
    Wszyscy są powiadomieni

    Potwierdzenie z plikiem kalendarza i przypomnienie dzień wcześniej.

Gdy nie ma wspólnego terminu

Dwie rundy, potem decydujesz ty

Kairobot pyta najwyżej dwa razy. Potem decyzja należy do ciebie.

Runda 1

Odpowiedzi zamykają się z upływem terminu. Jeśli żaden termin nie jest wystarczająco dobry, Kairobot pyta tylko osoby blokujące najlepszy termin, proponując właśnie ten.

Runda 2

Mają dwa dni. Jeśli jakiś termin teraz pasuje, zostaje potwierdzony albo trafia do ciebie do akceptacji.

Nadal nic

Wybierasz: potwierdź najlepszy termin, dodaj tydzień albo odwołaj. Goście nigdy nie są pytani po raz trzeci.

Turnieje działają tak samo: mecz bez wspólnego terminu jest ponawiany dwa razy, co dwa dni, a potem jego termin ustalasz ty.

Cykliczne

Ustal rytm raz

  1. 01
    Wybierz rytm

    Które dni, co ile tygodni i kto jest na liście.

  2. 02
    Dziesięć dni wcześniej

    Przed każdą datą wszyscy z listy dostają nowy link na tę datę.

  3. 03
    Wystarczająco dobrze

    Każda data dochodzi do skutku, gdy może przyjść twoje minimum. Odpowiedzi są do trzech dni przed.

Wielorundowe

Dostępność raz, każdy mecz zaplanowany

  1. 01
    Wybierz format

    Puchar, podwójna eliminacja, liga, system szwajcarski, grupy + puchar, pary 1:1 lub rotujące pary. Ustal daty, dni, godziny i liczbę równoległych boisk lub sal.

  2. 02
    Jedna osobista strona dla każdego

    Uczestnicy raz ustalają tygodniową dostępność oraz wyjątki i mogą ją zmienić w dowolnej chwili.

  3. 03
    Każdy mecz zaplanowany

    Obie strony wolne, nikt nie jest zajęty podwójnie, nigdy więcej meczów niż boisk. Automatycznie albo z twoją akceptacją każdego.

  4. 04
    Powiadomienia i przypomnienia

    Obie strony dostają termin i przypomnienie dzień wcześniej.

  5. 05
    Wyniki prowadzą dalej

    Wpisz wynik, a następny mecz zostanie od razu zaplanowany. Drabinki i tabele się aktualizują; po zakończeniu wszyscy dostają wiadomość.

Kto dostaje jaką wiadomość

Bez niespodzianek

Dodajesz gości
Ty dostajesz: —
Goście dostają: Zaproszenie z prywatnym linkiem
Przed terminem odpowiedzi
Ty dostajesz: —
Goście dostają: Przypomnienie, jeśli nie odpowiedzieli
Termin pasuje
Ty dostajesz: Potwierdzenie albo terminy do akceptacji
Goście dostają: Potwierdzenie z plikiem kalendarza
Żaden termin nie pasuje
Ty dostajesz: „Ponowne pytanie”
Goście dostają: Pytani są tylko ci, którzy blokują najlepszy termin
Nadal brak
Ty dostajesz: „Twoja decyzja” z opcjami
Goście dostają: Nic więcej
Dzień wcześniej
Ty dostajesz: Przypomnienie
Goście dostają: Przypomnienie
Zmieniasz termin lub odwołujesz
Ty dostajesz: —
Goście dostają: Zmiana wraz z zaktualizowanym wpisem w kalendarzu
Co, jeśli…
Co, jeśli ktoś nigdy nie odpowie?
Dostaje przypomnienia. Z upływem terminu Kairobot działa dalej z osobami, które odpowiedziały, i mówi ci, kto tego nie zrobił.
Co, jeśli żaden termin nie pasuje wystarczającej liczbie osób?
Kairobot pyta jeszcze raz osoby blokujące najlepszy termin. Jeśli to nie pomoże, wybierasz: potwierdź najlepszy termin, dodaj tydzień albo odwołaj.
Co, jeśli plany zmienią się po ustaleniu terminu?
Goście mogą dać ci znać ze swojego potwierdzenia. Możesz zmienić termin: odpowiedzi zostają zachowane, a pytani są tylko ci, których plany się zmieniły.
Czy goście potrzebują konta?
Nie. Wszystko działa przez ich prywatny link.
Jakie języki są obsługiwane?
English, Deutsch, Ελληνικά, Español, Français, Italiano, Nederlands, Polski, Português i Türkçe.